敵対心めもめも

ナイトスレに敵対心を数値化したのが載ってたので(._.) φ メモメモ

元ネタは下記の外人さんの検証です。
Kanican – Enmity Table


以下、抜粋です。

・累積ヘイト、揮発ヘイト共に10,000でキャップする。
・揮発ヘイトは毎秒60減る。
・敵対心装備は累積ヘイトにパーセンテージで影響する。
・敵対心装備は揮発ヘイトにも同じ影響を与えるが、揮発速度には影響しない。
・敵対心+のキャップは100。


・敵対心一覧表

行動 累積 揮発
アビリティ
インビジブル 1 7200
ホーリーサークル 1 20
シールドバッシュ 1 900
センチネル 1 1800
かばう 1 0
ランパート 1 300
フィールティ 1 300
シバルリー 1 300
挑発 1 300
ウォークライ 1 300
魔法
ケアル(Lv75) 回復量×0.727 回復量×4.360
ケアルV 400 700
フラッシュ 180 1280
スリプル 320 320
スリプルII 480 480
ディスペル 320 320
ブラインI・II 1 640
バインド 1 640
スタン 180 1280
弱体忍術 80 240
その他
ファーストタッチ 200 900
与ダメ(敵Lv95) ダメ×1.250 ダメ×3.750
与ダメ(敵Lv85) ダメ×1.379 ダメ×4.140
与ダメ(敵Lv75) ダメ×1.538 ダメ×4.620
被ダメ(HP1600) -(被ダメ×1.125) 0
被ダメ(HP1700) -(被ダメ×1.059) 0
被ダメ(HP1800) -(被ダメ×1.000) 0
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